- Terrible Lizards Steam-Status: Die vollständige Version soll am 29. Oktober 2026 erscheinen.
- Demo-Zugang: Die Steam-Seite bewirbt eine Demo, die einen ersten Blick auf Dalton’s Dinos ermöglicht.
- Kern-Gameplay: Laufe, springe, klettere, führe Wall-Runs aus, pralle ab und rutsche – ganz ohne Waffen.
- Schauplatz: Erkunde eine verlassene Dinosaurierattraktion an der Route 66 im New Mexico des Jahres 1992.
- PC-Vorbereitung: Plane mit Windows 10 oder 11, 6–12 GB RAM und 25 GB Speicherplatz.
Veröffentlichungsstatus von Terrible Lizards auf Steam
Der Terrible Lizards Steam-Eintrag nennt derzeit den 29. Oktober 2026 als geplanten Veröffentlichungstermin. Die vollständige Version ist auf der Steam-Seite noch nicht zum Kauf verfügbar, während die gelistete Demo einen ersten Einblick in die verlassene Attraktion Dalton’s Dinos bietet.
Das Spiel wird von WDR Studios LLC entwickelt und von Digital Pajamas sowie Behaviour Interactive Inc. veröffentlicht. Es wird als Action-, Abenteuer- und Indie-Titel kategorisiert. Zu den von Nutzern vergebenen Tags gehören Horror, Dinosaurier, Platforming, Erkundung und psychologischer Horror.
Die Steam-Seite unterstützt außerdem Wunschlisten- und Folgen-Benachrichtigungen. Diese Optionen sind hilfreich für Spieler, die über Änderungen am Veröffentlichungsstatus informiert werden möchten.
| Steam-Detail | Aktuelle Information |
|---|---|
| Vollständiger Veröffentlichungstermin | 29. Oktober 2026 |
| Entwickler | WDR Studios LLC |
| Publisher | Digital Pajamas, Behaviour Interactive Inc. |
| Genre | Action, Abenteuer, Indie |
| Spielmodus | Einzelspieler |
| Steam-Deck-Status | Unbekannt |
| Demo | Auf der Steam-Seite gelistet |
| Bewertungen | Keine Nutzerbewertungen gelistet |
Der 29. Oktober 2026 wird als geplanter Veröffentlichungstermin angegeben. Prüfe vor dem Veröffentlichungstag die offizielle Steam-Seite von Terrible Lizards auf die neuesten Informationen zur Verfügbarkeit.
Wunschlisten-Tracking
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Demo-Vorschau
Die gelistete Demo bietet eine frühe Gelegenheit, die Attraktion, die Atmosphäre und das auf Bewegung ausgerichtete Design zu erkunden.
Veröffentlichungsbeobachtung
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Schauplatz, Geschichte und Horror-Design
Terrible Lizards spielt in Dalton’s Dinos, einer einst beliebten Straßenattraktion entlang der Route 66. Der Ort liegt unter der Sonne New Mexicos, doch die helle Touristenkulisse ist zu einer verlassenen und bedrohlichen Umgebung geworden.
Die Geschichte spielt im Jahr 1992, also vor modernen Smartphones, Mitfahrdiensten und einem einfachen Zugang zu Hilfe von außerhalb. Das Auto des Spielers ist weit entfernt von jeder Zivilisation liegen geblieben, sodass die Attraktion der einzige nahegelegene Ort ist, den es zu untersuchen gilt.
Im Inneren sind die Mitarbeiter verschwunden. Ein Telefon übermittelt eine mysteriöse Bitte um Hilfe, die mit einem vermissten Kind zusammenhängt. Dadurch entsteht der zentrale Grund, trotz der Gefahr in der Attraktion zu bleiben. Die Umgebung ist nicht nur ein verlassener Freizeitpark, sondern verbirgt auch ein tiefergehendes Geheimnis.
| Handlungselement | Was es etabliert |
|---|---|
| Dalton’s Dinos | Die wichtigste verlassene Straßenattraktion |
| Route 66 | Der abgeschiedene Schauplatz am Straßenrand |
| New Mexico | Der regionale Hintergrund des Spiels |
| 1992 | Ein Überlebensszenario vor der Smartphone-Ära |
| Telefonnachricht | Eine Bitte, die mit einem vermissten Kind verbunden ist |
| Verborgene Geheimnisse | Der Grund, über den offensichtlichen Weg hinaus zu erkunden |
Das Horror-Design konzentriert sich eher auf Verfolgung und Ungewissheit als auf herkömmliche Kämpfe. Unheimliche Kreaturen jagen, verfolgen und quälen den Spieler in der gesamten Attraktion. Ihre Anwesenheit verwandelt gewöhnliche Bewegungsentscheidungen in Überlebensentscheidungen.
Auch das Umwelt-Storytelling ist ein zentraler Bestandteil. Kassetten, Notizen und Aufnahmen helfen dabei, aufzudecken, was in Dalton’s Dinos geschehen ist. Spieler sollten erwarten, dass die Umgebung durch gefundene Hinweise Zusammenhänge vermittelt, anstatt sich ausschließlich auf direkte Erklärungen zu verlassen.
Lies Notizen, sammle Kassetten und untersuche Aufnahmen, wenn der Weg sicher erscheint. Diese Details sollen das Geheimnis der Attraktion enthüllen und der Erkundung zugleich einen klaren Zweck geben.
| Horror-Element | Auswirkung auf den Spieler |
|---|---|
| Verfolgung durch Kreaturen | Erfordert schnelle Entscheidungen und ein gutes Verständnis der Wege |
| Keine Waffen | Macht Ausweichen wichtiger als Konfrontation |
| Verlassene Attraktion | Verbindet Erkundung mit atmosphärischer Spannung |
| Geheimnis um ein vermisstes Kind | Liefert einen erzählerischen Grund weiterzumachen |
| Kassetten und Aufnahmen | Enthüllen durch Erkundung Informationen zur Geschichte |
Bewegung und Survival-Gameplay
Terrible Lizards verbindet First-Person-Parkour mit Survival-Horror. Das Bewegungssystem basiert auf Schwung und schneller Fortbewegung und ermöglicht es dem Spieler, durch die Attraktion zu laufen, zu springen, zu klettern, Wall-Runs auszuführen, abzuprallen und zu rutschen.
Es gibt keine Waffen. Kämpfe werden nicht als verfügbare Lösung präsentiert, daher hängt das Überleben davon ab, das Gelände zu erkennen, die Bewegung zu kontrollieren und genügend Abstand zu den verfolgenden Kreaturen aufzubauen. So entsteht eine auf Verfolgungsjagden ausgerichtete Struktur, in der die Umgebung zum wichtigsten Werkzeug für die Flucht wird.
Laufen
Baue auf offenen Wegen schnell Abstand auf und vermeide es, in ungeschützten Bereichen stehen zu bleiben.
Klettern
Nutze vertikales Gelände, um alternative Wege zu erreichen und gefährlichen Routen auf Bodenhöhe zu entkommen.
Wall-Run
Verwandle Wände in Fortbewegungsmöglichkeiten, wenn normale Wege blockiert oder unsicher werden.
Rutschen
Bewege dich unter Hindernissen hindurch und bewahre während schneller Verfolgungssequenzen deinen Schwung.
Die zuverlässigste Vorgehensweise besteht darin, Bewegung als zusammenhängende Kette und nicht als Sammlung einzelner Aktionen zu betrachten. Laufen erzeugt Geschwindigkeit, Springen überwindet das Gelände, Klettern verändert die Höhe und Rutschen hilft dabei, in engen Bereichen den Bewegungsfluss aufrechtzuerhalten.
| Bewegungsaktion | Beste Verwendung |
|---|---|
| Laufen | Abstand aufbauen und offene Abschnitte durchqueren |
| Springen | Lücken, Hindernisse und unebenes Gelände überwinden |
| Klettern | Erhöhte Wege erreichen und Gefahren am Boden entkommen |
| Wall-Run | Enge vertikale Abschnitte überwinden |
| Abprallen | Den Schwung über speziell gestaltetes Gelände hinweg beibehalten |
| Rutschen | Unter Gefahren hindurchgelangen und die Vorwärtsbewegung aufrechterhalten |
Wenn eine Kreatur auftaucht, solltest du einen nutzbaren Weg einem perfekten Weg vorziehen. Den Schwung beizubehalten ist oft wertvoller, als nach dem Weg zu suchen, der am sichersten aussieht.
Gelände lesen
Bevor du dich für einen Weg entscheidest, achte auf sichtbare Vorsprünge, Wände, Rampen, Lücken und niedrige Hindernisse. Diese Merkmale zeigen an, welche Bewegungsaktionen während einer Verfolgung möglich sein könnten.
Schwung aufbauen
Beginne mit dem Laufen und vermeide unnötige Stopps. Schwung gibt dir mehr Möglichkeiten, wenn der Weg plötzlich einen Sprung, einen Aufstieg, einen Wall-Run oder eine Rutschbewegung erfordert.
Höhe verändern
Nutze Klettern, Abprallen oder vertikale Fortbewegung, um die vorhersehbare Bewegung auf Bodenhöhe zu durchbrechen. Höhere Wege können außerdem eine bessere Sicht auf den nächsten Abschnitt bieten.
Abstand schaffen
Laufe nach dem Überwinden eines Hindernisses weiter, statt dich sofort umzudrehen. Nutze den zusätzlichen Raum, um den nächsten sicheren Übergang zu finden.
Vorsichtig untersuchen
Kehre erst dann zur Erkundung zurück, wenn die unmittelbare Bedrohung vorüber ist. Nutze ruhigere Momente, um nach Kassetten, Notizen und Aufnahmen zu suchen.
PC-Anforderungen und Steam-Funktionen
Der Steam-Eintrag enthält minimale und empfohlene PC-Spezifikationen. Die Mindestkonfiguration erfordert Windows 10, 6 GB RAM, eine Grafikkarte der Klasse GTX 1050 oder RX 560, DirectX 11 und 25 GB verfügbaren Speicherplatz.
Die empfohlene Konfiguration setzt auf Windows 11, 12 GB RAM, eine Grafikkarte der Klasse RTX 2080 oder RX 6800 XT, DirectX 12 und ebenfalls 25 GB Speicherplatz. Beide Konfigurationen erfordern einen 64-Bit-Prozessor und ein 64-Bit-Betriebssystem.
| Komponente | Minimum | Empfohlen |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 10 | Windows 11 |
| Prozessor | Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 3 1200 | Intel Core i3-10100F / AMD Ryzen 3 3100 |
| Arbeitsspeicher | 6 GB RAM | 12 GB RAM |
| Grafikkarte | GTX 1050 2 GB / RX 560 2 GB | RTX 2080 / RX 6800 XT |
| DirectX | Version 11 | Version 12 |
| Speicherplatz | 25 GB | 25 GB |
| Architektur | 64-Bit-Prozessor und Betriebssystem | 64-Bit-Prozessor und Betriebssystem |
Auf der Seite werden Steam-Erfolge, Untertitel, Family Sharing, Unterstützung für Xbox-Controller und der Einzelspielermodus aufgeführt. Die Kompatibilität mit dem Steam Deck ist derzeit als unbekannt gekennzeichnet. Daher sollte keine Leistung auf dem Handheld vorausgesetzt werden, bevor entsprechende Informationen veröffentlicht wurden.
| Steam-Funktion | Verfügbarkeit |
|---|---|
| Einzelspieler | Aufgeführt |
| Steam-Erfolge | Aufgeführt |
| Untertitel | Verfügbar |
| Family Sharing | Aufgeführt |
| Xbox-Controller | Unterstützt |
| Steam Deck | Kompatibilität unbekannt |
Vergleiche deine Grafikkarte, deinen Arbeitsspeicher, dein Betriebssystem und den verfügbaren Speicherplatz mit den veröffentlichten Anforderungen. Da die Steam-Deck-Kompatibilität unbekannt ist, solltest du auf eine offizielle Einstufung warten, bevor du einen Spieldurchlauf auf dem Handheld planst.
Auf der Steam-Seite wird Englisch für Benutzeroberfläche, vollständige Sprachausgabe und Untertitel vollständig unterstützt. Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch (Spanien), Japanisch, brasilianisches Portugiesisch, Russisch und vereinfachtes Chinesisch werden für Benutzeroberfläche und Untertitel aufgeführt.
| Sprache | Benutzeroberfläche | Vollständige Sprachausgabe | Untertitel |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Nein | Ja |
| Italienisch | Ja | Nein | Ja |
| Deutsch | Ja | Nein | Ja |
| Spanisch (Spanien) | Ja | Nein | Ja |
| Japanisch | Ja | Nein | Ja |
| Brasilianisches Portugiesisch | Ja | Nein | Ja |
| Russisch | Ja | Nein | Ja |
| Vereinfachtes Chinesisch | Ja | Nein | Ja |
Checkliste vor der Veröffentlichung und Plan für den ersten Spieldurchlauf
Da die vollständige Version für den 29. Oktober 2026 geplant ist, geht es bei der Vorbereitung vor allem darum, das Bewegungssystem des Spiels zu verstehen, die PC-Spezifikationen zu überprüfen und festzulegen, wie du die Erkundung angehen möchtest.
Die Demo ist der beste verfügbare Ausgangspunkt, um den Ton und das Fortbewegungsdesign kennenzulernen. Betrachte die frühe Spielerfahrung als Bewegungstest, anstatt dich nur auf die nächste Enthüllung der Geschichte zu konzentrieren. Übe, die Aktionen miteinander zu verbinden, damit sich Sprünge, Kletterbewegungen, Wall-Runs, Abpraller und Rutschbewegungen auch unter Druck natürlich anfühlen.
Vor dem Spielen:
- Vergleiche die veröffentlichten PC-Anforderungen mit deinem System
- Halte mindestens 25 GB verfügbaren Speicherplatz frei
- Installiere die Demo, falls sie in deiner Region verfügbar ist
- Übe, Bewegungsaktionen ohne Unterbrechung aneinanderzureihen
- Suche in sicheren Momenten nach Kassetten, Notizen und Aufnahmen
| Vorbereitungsziel | Empfohlene Maßnahme |
|---|---|
| Hardwareprüfung | Vergleiche dein System mit den minimalen und empfohlenen Spezifikationen |
| Speicherplanung | Halte 25 GB für die angegebene Installationsgröße frei |
| Steuerung | Überprüfe die Unterstützung für Tastatur, Maus oder Xbox-Controller |
| Bewegungstraining | Wiederhole Sprünge, Kletterbewegungen, Wall-Runs, Abpraller und Rutschbewegungen |
| Geschichten entdecken | Suche in ruhigeren Abschnitten nach Hinweisen aus der Umgebung |
Ein guter Plan für den ersten Spieldurchlauf hat drei Prioritäten:
- Finde heraus, wie schnell die Figur beschleunigt und zum Stillstand kommt.
- Ermittle, welche Oberflächen der Umgebung die Fortbewegung unterstützen.
- Trenne die Zeit für Erkundung von der Zeit während aktiver Verfolgungen.
Vermeide während einer Verfolgung unnötige Umwege. Das Design des Spiels legt den Schwerpunkt auf schnelle Bewegung und Entscheidungen über den Weg, sodass Zögern den Abstand verringern kann, den du zum Erreichen des nächsten Hindernisses benötigst. Laufe in ruhigeren Abschnitten langsamer und untersuche die Attraktion nach Hinweisen zur Geschichte.
Behandle die Attraktion nicht wie eine Kampfarena. Das beschriebene Design nimmt Waffen aus den Möglichkeiten des Spielers, wodurch Wegplanung, Bewegungskontrolle und Aufmerksamkeit für die Umgebung zu den wichtigsten praktischen Prioritäten werden.
Verfolge einen Ansatz in zwei Durchgängen: Bewege dich schnell, wenn du bedroht wirst, und kehre anschließend in ruhigeren Momenten zu nahegelegenen Bereichen zurück. So konkurrieren Überleben und Untersuchung nicht miteinander.
Terrible Lizards Steam FAQ
Q: Wann erscheint Terrible Lizards auf Steam?
Der Steam-Eintrag nennt den 29. Oktober 2026 als geplanten Veröffentlichungstermin der vollständigen Version. Die Seite weist außerdem darauf hin, dass das Spiel noch nicht vollständig veröffentlicht wurde. Prüfe daher den offiziellen Eintrag auf Neuigkeiten.
Q: Gibt es eine Demo von Terrible Lizards?
Die Steam-Seite bewirbt eine Terrible Lizards-Demo, die einen ersten Blick auf Dalton’s Dinos bietet. Verfügbarkeit und Zugang sollten direkt im offiziellen Steam-Eintrag überprüft werden.
Q: Was für ein Spiel ist Terrible Lizards?
Es handelt sich um ein Einzelspieler-Horror-Parkour-Spiel, das Fortbewegung aus der First-Person-Perspektive, Erkundung, Umwelt-Storytelling und Verfolgungen durch Kreaturen miteinander verbindet.
Q: Kann der Spieler gegen die Kreaturen kämpfen?
Die veröffentlichte Funktionsbeschreibung besagt, dass es keine Waffen gibt und Kämpfe keine Option sind. Spieler müssen Bewegung, Gelände und Ausweichen nutzen, um zu überleben.
Terrible Lizards dreht sich um Verfolgung, Fortbewegung und Entdeckung. Bereite deinen PC vor, lerne die Bewegungskette und nutze die offizielle Steam-Seite, um die Veröffentlichung am 29. Oktober 2026 zu verfolgen.